آره منم دقيقا منظورم همون آبراه وسط بود. (مرسي)
(02-16-2010 07:07 PM)omid3098 نوشته شده: [ -> ]تکسچر دیوار و زمین خیلی بهتر شده.
با آقای بنیامین موافقم.
بهتره لبه های تیز رو نرم تر کنین.
مثلا آبراه وسط تصویر:
--------------------
به عزیزان Moderator:
تقریبا به ازای هر پست که میفرستم توی این موضوع مشترک میشم ولی هیچ وقت خبر پست های جدید به ایمیل من ارسال نمیشه. ![[تصویر: 22.gif]](http://irancg.com/forum/richedit/smileys/YahooIM/22.gif)
سلام دوستان
مقداری تغییرات بر مدل ایجاد کردم مثل نرده چوبی ساختمان ها و جوی آب وسط راه
البته از متریالی که واسه آب استفاده کردم زیاد راضی نیستم باید روش کار کنم
همون طوری که مشاهده می کنید دیوار بزرگ سنگی را برداشتم و یک دروازه گلی بجاش گذاشتم چون میخواستم طبقات بالایی شهر بهتر دیده شوند
نظرتون در مورد این خونه های بزرگ و کوچکی که پشت دروازه قرار دادم چیه
البته این خونه ها آزمایشی هستند و دارم اصلاحشون می کنم
در ضمن به فکر یک قصر بزرگ و با شکوه هم هستم که بگذارم بالای شهر مثل طرح خامی که گذاشتم
سلام.
تصحیح ها بهتر شده. درباره آب هم باهاتون موافقم.
ساختمان های پشت دروازه چیدمان مناسبی ندارند. بهتره یه تپه یا کوه بسازین و بعد ساختمان ها رو روی اون بچینین.
در کل هم فکر کنم بهتر باشه چند تا آموزش درباره exterior rendering رو مطالعه کنین..
مدلینگ خوب انجام شده.. امیدوارم تکسچر و رندر هم به همین خوبی بشه...
بالا خره تموم شد.....
نام: شهر هنکروسیمیا
نرم افزار های استفاده شده : maya - photoshop
دوست عزیز سعی کنبیشتر روی lighting پروژه کار کنی برای واقعی شدن صحنه در مایا نور نقش زیادی ایفا می کنه
می تونی برای ان کار از موتور mentarl ray و انتخاب گزینه physical sun and sky استفاده کنی
گرچه modeling _rendering هم مشکلات زیادی در پروژت دارن
خسته نباشید. منتظر ادامه کار هستیم.
بهتره اول صحنه را نورپردازی کنید بعد بر اساس نور صحنه تکسچرهای مورد نیاز را بسازید.